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全部标签 我正在使用ARKit和SceneKit开发一款3D游戏。游戏以60fps的速度流畅运行,但是当我继续使用它一段时间后,设备会变热并且帧率下降到30fps。能量影响非常高,我注意到Instruments中有一些东西。我将展示统计数据以及我在Instruments中看到的内容。这是游戏运行流畅时的统计数据,但我不明白为什么我得到1.16K作为节点计数。我实际上并没有使用那么多节点,但它只是一个简单的级别。这是我在Instruments上得到的,我不知道它是什么意思。正如您在这里看到的,能量影响非常高我如何找出fps变低和设备变热的原因? 最佳答案
我想混合使用虚拟现实和增强现实。目标是我有一个立体相机(每只眼睛)。我试图将两个ARSCNView放在一个viewCotnroller中,但ARKit似乎同时只启用一个ARWorldTrackingSessionConfiguration。我怎样才能做到这一点?我研究过复制一个View的图形表示以将其传递到另一个View但无法找到。请帮助我找到解决方案。我找到了这个链接,也许它可以启发我们:ARKitwithmultipleusers这是我的问题示例:https://www.youtube.com/watch?v=d6LOqNnYm5sPS:之前不像我的帖子,评论为什么!
我正在尝试使用NSNumberFormatter为NSNumberFormatterStyle.DecimalStyle格式化所选语言环境的UILabel文本,并将格式化程序的语言环境设置为ar-SA。当UILabel文本中有大量数字被转换为E记数法(科学计数法),例如“1e9”、“2.3456e24”等时,numberFromString()为ar-SA语言环境返回nil。但是,它适用于其他语言环境。@IBOutletweakvardisplayText:UILabel!letformat=NSNumberFormatter()format.numberStyle=NSNumberF
我正在使用ar引用图像处理名片资料信息。当引用检测到它会显示公司首席执行官的详细信息、地址、照片和团队成员信息等。最初检测到的图像平面将使用向右移动运行操作氨基。我的问题是检测到arrefrence,平面位置稳定并且它在这里和那里移动。如何使用ar引用图像拟合平面位置。这是我的结果截图:[![在此处输入图像描述][1]][1]这是我使用的代码:varweboverlayview:CALayer?varloadWeb:UIWebView?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Settheview'sdelegatesceneView
好的,当我在Swift/Xcode中添加到我的ARScene时,我正在拼命地尝试在我的对象上实现这种温暖的照明-温暖的照明和周围的小发光灯:需要说明的是,我不希望我添加到场景中的对象看起来像是属于周围的房间。我希望它们脱颖而出/看起来温暖而发光。ARKit上的所有教程都教您如何模仿实际房间的照明。Xcode有几个照明选项,从相机收集的周围环境中提取,因为:ifletlightEstimate=session.currentFrame?.lightEstimate我可以打印出暖度、强度等。而且我目前还设置了这些属性以匹配房间的光线:sceneView.automaticallyUpdat
我正在体验ARkit,在网上看了一些教程,我知道如何进行图像跟踪和世界跟踪,但不知道如何将它们组合到同一个应用程序中,当相机跟踪图像时,设备会自动运行图像跟踪配置,但是当图像离开相机时,它会运行世界跟踪配置。我知道我也可以使用世界跟踪来跟踪图像,但是图像跟踪配置似乎具有更稳定的跟踪结果。任何人都可以帮忙吗? 最佳答案 您无需切换配置。(切换是可能的,但你可能不应该。)您可以在ARKit2(iOS12)的世界跟踪配置中使用图像跟踪:letconfiguration=ARWorldTrackingConfiguration()confi
我使用Apple的ArKit在我的swift项目中实现了增强现实。我必须在用户的墙壁上展示艺术品,如果他们想检查这些艺术品在他们的墙上的外观,然后他们可以决定购买它。它适用于一些纹理/设计/浮雕墙/地板。但它无法检测白色/纯色墙壁或地板等平面。我需要一个解决方案来使用ARKit实现它,或者如果有人可以建议通过Unity、OpenCV或任何其他语言以任何其他方式实现同样的目标。我已经检查过ARKit,它说它不会水平或垂直检测普通墙壁/表面。它上面必须有任何纹理。ML/AI是否帮助我们实现了这一目标?如果是那么怎么办?因此,如果有人可以提出任何建议来实现这一目标,我们将不胜感激。谢谢
我使用VuforiaSDK在Unity中创建了一个小应用程序。它可以识别图像并在图像上转换3D模型。我能够在Unity编辑器中运行该应用程序,但是当我尝试创建iOS项目并在设备上运行该应用程序时遇到问题。我试图在iPhoneX(iOS版本11.3)上运行它,这是我在应用程序启动时遇到的错误:VideoBackgroundConfigwithscreensizeofzeroreceived,skippingconfigstep我在网上搜索了这个问题,但我得到的解决方案没有用。我使用的是Vuforia版本7.0.47、Unity版本2017.3.1f1Personal和XCode版本9.3
提问:一个戴近视眼镜的人,会愿意再同时戴一副AR眼镜吗?这个问题对于VR来说并不难,通常VR头显为镜框留出了空间(一些PancakeVR自带屈光调节机制),因此二者并不冲突。然而AR眼镜体积更紧凑,适眼距便短,再叠加近视镜框不仅笨重、不舒适,看起来也很奇怪。目前有几种方法可以解决上述问题,AR眼镜厂商提供一个视力矫正镜片夹片(仅含镜框),有助于打造小体积设备,常见于各种BB、光波导产品上。然而,这无疑会增加用户的成本,因为还需要再额外佩戴一副镜片,使用起来也会稍有不便。近期,一家叫BrilliantLabs公司公布了一款开源的AR眼镜:Monocle。该产品的灵感来自单片眼镜,用法只需要夹在眼
帮助我在玩ARKit的图像检测,我不知道为什么我放在ARReference文件夹中的每张图像都有错误:ARreferenceimage'name'musthavenonzeropositivewidth我不太确定那是什么意思,当我用谷歌搜索时我也没有任何运气。我该如何解决这个问题? 最佳答案 当您将AR引用图像添加到Assets目录时,您需要添加物理尺寸:这对于ARKit在用户的物理环境中定位图像是必要的——否则它无法判断图像在相机图像中显得小是因为它在物理上很小而且在附近,还是因为它很大而且很远。